Sabtu, 19 September 2020

Tokoh Penemu internet - Yuk Baca Biar tau!

Tokoh Penemu internet - Yuk Baca Biar tau!

 


    Adalah Leonard Kleinrock yang lahir di New York City Amerika Serikat pada tanggal 13 Juni 1934. dia adalah seorang insinyur sekaligus ilmuan Amerika Serikat yang juga disebut sebagai Penemu internet. seorang Profesor ilmuan komputer di UCLA yaitu Henry Samueli Sekolah Dasar Teknik Dan Sains, dia membuat kontribusi Penting dalam beberapa bidang jaringan komputer khususnya untuk sisi Teoristis jaringan komputer.

Jumat, 18 September 2020

Pengertian HTML - Dasar HTML - Contoh Perintah Dasar HTML & Latihan

Pengertian HTML - Dasar HTML - Contoh Perintah Dasar HTML & Latihan

 


Dasar-Dasar HTML



BAB I. HTML

HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language, sebuah “bahasa” yang mengatur lay-out, tampilan ataupun proses sebuah halaman web yang akan ditampilkan oleh program browser seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Lynx ataupun Konqueror yang berjalan di atas Linux.

Minggu, 02 Agustus 2020

SEJARAH MOUSE & PERKEMBANGAN NYA

SEJARAH MOUSE & PERKEMBANGAN NYA



SEJARAH PENEMUAN MOUSE KOMPUTER  DAN PERKEMBANGANNYA



Pernahkah anda Menggunkan  Mouse?? Seiring dengan Pesat nya kemajuan teknologi,  Ternyata,  perkembangan mouse dari awal Penemuannya Hingga sekarang banyak sekali tahapannya, dengan mouse yang Lebih canggih saat ini sangat berbeda dengan mouse pada saat pertam kali ditemukan. Berikut fakta nya:

Jumat, 03 April 2015

Sejarah Radio dan Perkembangannya

Sejarah Radio dan Perkembangannya



Donal McNicol dalam bukunya “Radio’s Concuest of space”. Menyatakan bahwa terkalahkannya ruang angkasa oleh radio (the conqest of space of radio) dimulai pada tahun 1802 oleh dane, yang merupakan karya yang sangat sederhana yakni ditemukannya suatu penerimaan pesan (message) dalam jarak pendek dengan menggunakan kawat beraliran listrik

Rabu, 01 April 2015

PROPOSAL TUGAS AKHIR  PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SERVIS DAN SUKU CADANG AHASS HONDA

PROPOSAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SERVIS DAN SUKU CADANG AHASS HONDA





PROPOSAL TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SERVIS DAN SUKU CADANG AHASS HONDA  PALEMBANG




DIAJUKAN OLEH :

GUSNANDA PERMATA SARI
(2008.22.0149)


MANAJEMEN INFORMATIKA




UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI
PALEMBANG
               Tahun 2011                          

Selasa, 31 Maret 2015

Contoh Makalah E - Bisnis

Contoh Makalah E - Bisnis


BAB I
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang
      Di era globalisasi ini, kita di tuntut untuk mempunyai lapangan pekerjaan sendiri. Begitu juga dengan perkembangan ilmu komputer yang mampu memudahkan kegiatan manusia yang selalu berkembang dari zaman ke zaman.

Rabu, 04 Desember 2013

kumpulan Contoh - Contoh Judul TA

kumpulan Contoh - Contoh Judul TA

 


Baca Juga : 

                   
                           CONTOH  PEMBUATAN SURAT SK BIMBINGAN TUGAS AKHIR
                  
                                 CONTOH PENULISAN RIWAYAT HIDUP PADA SKIPSI & TA




 JUDUL PEMROGRAMAN DESKTOP

  1. Sistem Informasi Data Keanggotaan Jamaah Kelompok Keagamaan dg Visual Basic
  2. Sistem Informasi Data Siswa Sekolah SMP SMU SMK dengan Visual Basic
  3. Sistem Informasi Manajemen Data Perpustakaan dengan Visual Basic
  4. Sistem Informasi Manajemen Koperasi Simpan Pinjam dengan Visual Basic
  5. Sistem Informasi Pelayanan Medis Rawat Jalan pd Rumah Sakit dg Visual Basic
  6. Sistem Informasi Penggajian Karyawan Toko Pabrik Gudang dg Visual Basic
  7. Sistem Informasi Penggajian Pegawai Sekolah SMP SMU SMK dg Visual Basic
  8. Sistem Informasi Perpustakaan dg Visual Basic
  9. Sistem Komputerisasi Jasa Asuransi dg Visual Basic
  10. Sistem Komputerisasi Jasa Pengiriman Barang TIKI JNE dg Visual Basic
  11. Sistem Komputerisasi Layanan Medis Rawat Jalan pada Klinik Rumah Sakit dgVisual Basic

PEMROGRAMANA SIG (SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS)

  1. Sistem Informasi Geografis GIS berbasis Desktop dg Visual Basic dan ArcView MapInfo MapEdit
  2. Sistem Informasi Geografis GIS berbasis Web PHP dan ArcView MapInfo MapEdit


PEMROGRAMAN JARINGAN

  1. Program Aplikasi Biling Warnet dg Visual Basic
  2. Program Aplikasi Billing Warnet berbasis Jaringan Client Server dg Visual Basic
  3. Program Aplikasi Jasa Parkir Kendaraan berbasis Jaringan Client Server dg Visual Basic
  4. Program Aplikasi Jasa Parkir Kendaraan dg Visual-Basic
  5. Program Aplikasi Ujian Masuk Test Langsung Komputer berbasis Jaringan Client Server dg Visual Basic
  6. Program Aplikasi Ujian Masuk Test Langsung Komputer dg Visual Basic
  7. Simulasi Sistem Antrian Bank dengan Suara berbasis Jaringan Client Server dg Visual Basic  
  8. Simulasi Sistem Antrian Bank dengan Suara menggunakan Visual Basic

PEMROGRAMAN PENJUALAN
  1. Program Toko: Sistem Informasi Penjualan Penjualan Barang lengkap dengan DFD dan Bagan Alir Siste berbasis MySQL
  2. Program Toko: Sistem Informasi Penjualan Retail MiniMarket (Point of Sale) berbasis MySQL
  3. Program Inventory: Sistem informasi Inventory Barang pada Toko X
  4. Program Toko : Sistem Komputerisasi Penjualan dan Pemesanan Barang berbasis Multi User dan Client/ Server dengan VB & MySQL
  5. Program Apotek : Sistem Informasi Penjualan Obat di Apotek dengan Visual Basic 6.0
  6. Program Apotek : Sistem Komputerisasi Penjualan Obat di Apotek dengan Visual Basic 6.0
  7. Program Toko Buku : Sistem Komputerisasi Penjualan Buku di Toko Buku Gramedia dengan Visual Basic 6.0
  8. Program Toko Komputer : Sistem Komputerisasi Penjualan Komputer dan Aksesori dengan Visual Basic 6.0
  9. Program Toko : Sistem Informasi Penjualan Secara Tunai dan Kredit dengan Visual Basic 6.0
  10.  Program ShowRoom Motor : Sistem Informasi Penjualan pada ShowRoom Motor Secara Kredit dan Tunai dengan Visual Basic 6.0
  11. Program Toko : Sistem Komputerisasi Penjualan dan Pemesanan Barang berbasis Multi User dan Client/ Server dengan Delphi & MySQL

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

  1. Aplikasi Jarimatika untuk Pembelajaran Anak Flash Maromedia
  2. Aplikasi Kamus Bergambar untuk Pembelajaran Anak Flash Macromedia
  3. Mengenal Angka dan Huruf untuk Anak Flash Macromedia
  4. Aplikasi Mengenal Gambar dilengkapi Suara Flash Macromedia

PEMROGRAMAN BERBASIS MULTIUSER/CLIENT SERVER
  1. Sistem Komputerisasi Pemesanan dan Pembelian Barang berbasis Multi User dan Client/Server dengan VB 6 dan MySQL
  2. Sistem Komputerisasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) berbasis Multi User dan Client/Server dengan VB 6 dan MySQL
  3. Sistem Komputerisasi Manajemen Hotel berbasis Multi User dan Client/ Server dengan VB 6 dan MySQL
  4. Sistem Informasi AKADEMIK dan KRS ONLINE berbasis Multi User dan Client/Server dengan VB6, PHP dan MySQL
  5. Sistem Informasi TOKO BUKU dan KATALOG BUKU berbasis Multi User dan Client/Server dengan VB6, PHP dan MySQL
  6. Sistem Informasi PERPUSTAKAAN dan KATALOG BUKU berbasis Multi User dan Client/Server dengan VB6, PHP dan MySQL

PEMROGRAMAN APLIKASI RENTAL

  1. Program Aplikasi Rental Komputer dan Jasa Pengetikan dg Visual Basic
  2. Sistem Informasi Rental Buku dan Komik dg Visual Basic
  3. Sistem Informasi Rental CD VCD DVD dg Visual Basic
  4. Sistem Informasi Rental Kendaraan Mobil Motor dg Visual Basic
  5. Sistem Informasi Rental Video Shooting dg Visual Basic
  6. Program Aplikasi Rental Sepeda dg Visual Basic

PEMROGRAMANA APLIKASI WAP

  1. Sistem Pakar Diagnosa dan Identifikasi Penyakit berbasis WAP dg WML PHP MySQL
  2.  Penjualan Barang Sistem Informasi Pemesanan Penjualan Barang berbasis WAP dg WML PHP MySQL
  3.  Reservasi Tiket Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat berbasis WAP dg WML PHP MySQL
  4.  Sistem Informasi AKADEMIK KRS Online berbasis WAP dg WML PHP MySQL

APLIKASI PEMROGRAMAN WEB

  1. KRS Online Sistem Informasi Akademik Berbasis Web PHP
  2. Sistem Informasi Manajemen Sekolah Berbasis Web (Web SMU/SMK)
  3. Sistem Informasi Pengajuan Izin Cuti Karyawan
  4. Sistem Informas Rekam Medis Rawat Inap pada Rumah Sakit Berbasis Web
  5. Sistem Pembelajaran Online untuk Siswa
  6. Sistem Informasi Ujian Masuk Sekolah Secara Online
  7. Sistem Pembelajaran Online untuk Siswa berbasis Multi User (Admin, Guru, Siswa)
  8. Sistem Pembelajaran Online untuk Mahasiswa berbasis Multi User (Admin, Dosen, Mahasiswa)
  9. Toko Buku Online : Sistem Informasi Penjualan Buku Berbasis Web PHP - MySQL
  10. Toko Komputer Online : Sistem Informasi Penjualan Komputer Berbasis Web PHP - MySQL
  11. Toko Herbal Online : Sistem Informasi Penjualan Obat Herbal Berbasis Web PHP - MySQL
  12. eLibrary : Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis WebPHP v1
  13. eLibrary : Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web PHP v1.2 SMS-Gateway
  14. eLibrary : Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web PHP v2
  15. eLibrary : Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web PHP v2.2 SMS Gateway
  16. eLibrary : Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web PHP v3
  17. eLibrary : Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web PHP v3.2 SMS Gateway
  18. Reservasi Tiket Kereta Online : Sistem Informasi Pemesanan Tiket Kereta Berbasis Web PHP - MySQL
  19. Reservasi Tiket Pesawat Online : Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat Berbasis Web PHP - MySQL
  20. Reservasi Tiket Bus Online : Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Web PHP - MySQL
  21. Reservasi Tiket Travel Online :Sistem Informasi Pemesanan Tiket Travel Perjalanan Berbasis Web PHP - MySQL
  22. Reservasi Kamar Hotel Online - Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Web PHP - MySQL

PEMROGRAMAN SMS GATEWAY

  1. Sistem Informasi Data Akademik berbasis SMS Servis dengan JAVA NetBeans (Full Java)
  2. Sistem Informasi Nilai Akademik berbasis SMS Servis dengan JAVA dan Delphi 7
  3. Sistem Informasi Absensi Siswa SMP/ SMU/ SMK berbasis SMS Servis dengan GAMMU dan Web PHP
SMS Gateway di Windows:
  1. Sistem Informasi Polling/ Votting berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  2. Sistem Informasi Quiz Berhadiah (Acak Nomor HP) berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  3. Sistem Informasi AKADEMIK (Sekolah/ Kampus) berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  4. Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  5. Sistem Informasi Jadwal Dokter Rumah Sakit/Klinik berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  6. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Kapal Laut berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  7. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Kereta Api berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  8. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Pesawat Terbang berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  9. Sistem Informasi Jual Beli Forum FJB berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  10. Sistem Informasi Layanan Motivasi Diri berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  11. Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  12. Sistem Informasi Pengisian Pulsa Tronik berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  13. Sistem Informasi Request Lagu Radio FM berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  14. Sistem Informasi Reservasi Tiket (Pesawat, Kereta, Bus, Travel) berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  15. Sistem Informasi Rute Jalur Bus (transJogja, transJakarta, dll) berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
  16. Sistem Informasi Sekolah SMP/ SMU/ SMK berbasis SMS Servis dengan Gammu SMS Gateway
IDE Java SMS Gateway di Windows:
  1. Sistem Informasi Polling/ Votting berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  2. Sistem Informasi Quiz Berhadiah (Acak Nomor HP) berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  3. Sistem Informasi AKADEMIK (Sekolah/ Kampus) berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  4. Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  5. Sistem Informasi Jadwal Dokter Rumah Sakit/Klinik berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  6. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Kapal Laut berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  7. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Kereta Api berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  8. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Pesawat Terbang berbasis SMS Service dengan Java NetBeans (AT Command)
  9. Sistem Informasi Jual Beli Forum FJB berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  10. Sistem Informasi Layanan Motivasi Diri berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  11. Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  12. Sistem Informasi Pengisian Pulsa Tronik berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  13. Sistem Informasi Request Lagu Radio FM berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  14. Sistem Informasi Reservasi Tiket (Pesawat, Kereta, Bus, Travel) berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  15. Sistem Informasi Rute Jalur Bus (transJogja, transJakarta, dll) berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
  16. Sistem Informasi Sekolah SMP/ SMU/ SMK berbasis SMS Servis dengan Java NetBeans (AT Command)
IDE Kannel SMS Gateway di Linux:
  1. Sistem Informasi Polling/ Votting berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  2. Sistem Informasi Quiz Berhadiah (Acak Nomor HP) berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  3. Sistem Informasi AKADEMIK (Sekolah/ Kampus) berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  4. Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  5. Sistem Informasi Jadwal Dokter Rumah Sakit/Klinik berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  6. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Kapal Laut berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  7. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Kereta Api berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  8. Sistem Informasi Jadwal Keberangkatan Pesawat Terbang berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  9. Sistem Informasi Jual Beli Forum FJB berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  10. Sistem Informasi Layanan Motivasi Diri berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  11. Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  12. Sistem Informasi Pengisian Pulsa Tronik berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  13. Sistem Informasi Request Lagu Radio FM berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  14. Sistem Informasi Reservasi Tiket (Pesawat, Kereta, Bus, Travel) berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  15. Sistem Informasi Rute Jalur Bus (transJogja, transJakarta, dll) berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
  16. Sistem Informasi Sekolah SMP/ SMU/ SMK berbasis SMS Servis dengan Kannel SMS Gateway
JUDUL TUGAS AKHIR
  1. Pembuatan Perangkat Lunak Disposisi Surat Secara Online pada PT. Telkom Kandatel NAD
  2. Perancangan dan Implementasi Sistem Inventory dan Penjualan pada Furqan Agency
  3. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Kurikulum untuk Semua Program Studi Universitas Syiah Kuala
  4. Online Public Access Catalog (OPAC) Uilis Berbasis Web
  5. Pembuatan Program Pembagian dan Perhitungan Harta Warisan dengan Menggunakan Borland C
  6. Sistem Informasi Pembelian dan Pencarian Buku pada Toko Buku Zikra Banda Aceh
  7. Pembuatan Website Pendaftaran dan Registrasi Mahasiswa pada Universitas Islam Tamiang (UNITA)
  8. Desain dan Implementasi Sistem Informasi Akademik Ma'had Al-Ishlah dan Lembaga Hikmalni Tahfizh Qur'an Anak-anak (LTQA)
  9. Sistem Informasi Objek-Objek Parawisata Berbasis Web
  10. Sistem Informasi Penjadwalan Mata Kuliah Online Pada Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
    Universitas Syiah Kuala
  11. Perancangan dan Pembuatan Sistem Pengolahan Data Absensi Karyawan PT.PLN (Persero) Wilayah Nanggroe Aceh Darussalam Cabang
    Banda Aceh
  12. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Tiket Bus pada Loket CV.Kurnia Group Banda Aceh
  13. Sistem Informasi PT. Radio Flamboyant Rassisonia Berbasis Web
  14. Modifikasi Modul Sirkulasi Registrasi Anggota UILIS Menggunakan Visual Foxpro Sebagai Sisi Depan dan MySQL Server Sebagai Database Server
  15. Modifikasi Modul Inventarisasi dan Klasifikasi Unsyiah Integrated Library Information Sistem (UILIS) Dengan Menggunakan Visual Foxpro
    Sebagai Sisi Depan & MySQL Server Sebagai Database server
  16. Indeks Terjemahan Ayat-ayat Al-Qur'an Berbasis Web
  17. Pembuatan Aplikasi HTML Editor dengan Visual Delphi
  18. Sistem Informasi Siswa LBB Phibeta Cabang Banda Aceh
  19. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi Pada PT. Sakarindo Utama
  20. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Untuk Apotik Meurasi
  21. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Pengolahan Tagiahan Rekening Air Minum Pada PDAM Tirta Niaga Tapaktuan
  22. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Pendapatan Daerah (SIMPADA) Pada Kantor Dinas Pendapatan Daerah Tingkat II
    Aceh Selatan
  23. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Multimedia Studio On Air Player dengan Visual Basic
  24. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Permintaan Perbaikan (Job Order Request) Pada Perumahan PT.Asean Aceh Fertilizer
    Lhokseumawe
  25. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Permintaan Perbaikan Komputer Berbasis Web Pada PT.Asean Aceh Fertilizer
    Lhokseumawe
  26. Sistem Informasi Kesehatan dan Pengobatan Pasien di Rumah Sakit Wilayah Nanggoe Aceh Darussalam
  27. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di Kuta Alam Tailor
  28. Sistem Informasi Asuransi Pada AJB Bumi Putra 1912 Rayon Banda Aceh Timur
  29. Desain dan Implementasi Portal Berita RRI Banda Aceh Online
  30. Pembuatan Sistem Perhitungan Pajak PPh 21 Pada PT.PLN (Persero) Wilayah Nanggroe Aceh Darussalam Cabang Banda Aceh
  31. Implementasi Aplikasi KRS Online Pada Situs Web Cyber Campus UPT Puksi UnsyiahMenggunakan Program PHP dan MySQL
  32. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Pada ET-25 Banda Aceh
  33. Perancangan dan Pembuatan sistem Informasi Barang Pada CV.Titipan Kilat (TIKI) Cabang Banda Aceh
  34. Komputerisasi Sistem Informasi Sekolah di SMU 1 Jantho
  35. Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Kopi pada PT. Genap Mupakat Gayo Specialty Coffee, Pondok Gajah-Takengon
  36. Pembuatan Perangkat Lunak Permainan Puzzle dengan Menggunakan Bahasa Pemograman C
  37. Sistem Informasi Penjualan Pada Butik Charissa
  38. Sistem Automasi Pendaftaran Asisten Online Menggunakan PHP Script Sebagai Front-End dan MySQL Server Sebagai Back-End
  39. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Operasional pada Lembaga Pendidikan Meridian Dinamika Computer
  40. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Forum Diskusi Online Terhadap Mata Kuliah pada Jurusan Matematika FMIPA Unsyiah
  41. Perancangan dan Implementasi Sistem Infoemasi Pendapatan Guru sekolah Online pada Dinas Pendidikan Propinsi NAD
  42. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Gaji Pegawai pada Dinas Pendidikan Pengajaran Kabupaten Aceh Tenggara
  43. Sistem Informasi Pendidikan Mental Aritmatika Adil Sempoa Mandiri (ASMA) Cabang Banda Aceh
  44. Sistem Informasi Arsip Persuratan Online pada Dinas Kesehatan Kota Lhokseumawe
  45. Portal Informasi Dinas Infokom Provinsi Nanggroe Aceh Darussalam
  46. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Rekan Medis Pada Rumah Skit PTPN 1 Langsa
  47. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Ruang Rapat PT. AAF Lhokseumawe
  48. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Geografi untuk Menganalisa Pemasangan baru (PSB) Telepon pada PT. Telkom Yantel Bireuen
  49. Pembuatan Games Simetri dengan Menggunakan Macromedia Flash Mx dan Pemograman Action Script
  50. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Data KIR Angkutan Darat pada Dinas Lhokseumawe
  51. Simulasi & Tutorial Mata Kuliah Struktur Data dengan Menggunakan Animasi & Action Script
  52. Pembuatan Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel Online pada Sultan Hotel Banda Aceh
  53. Perancangan Updating Lulusan Untuk Pengelolaan Diri dalam Program Studi di Jurusan Fisika FMIPA Unsyiah
  54. Desaign Dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Warnet Dan Wartel di Banda Aceh
  55. Sistem Informasi Asuransi Pada PT. Taspen (Persero) Cabang Banda Aceh
  56. Sistem Informasi Geografis Distribusi Penduduk Pada Hunian (Huntara) Dikabupaten Aceh Utara
  57. Sistem Informasi Nilai Tukar Rupiah menggunakan Wireless Application Protocol (WAP)
  58. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Data Base Bengkel Service Mobil
  59. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendataan Beasiswa Pada Bidang Kemahasiswaan Fakultas MIPA Universitas Syiah
    Kuala Banda Aceh
  60. Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Calon Jamaah Haji Online Pada Departement Agama Nanggroe Aceh Darussalam

  61. Perancangan Dan Pembuatan Silabus Jurusan Matematika FMIPA Unsyiah Kedalam Bentuk WEBSITE
  62. Visualisasi Dokumenter Jurusan Matematika FMIPA Unsyiah Menggunakan Macromedia Flash MX Dan Director
  63. Sistem Informasi Geografis Pendistribusian Sarana Air Minum di Kota Banda Aceh Pasca Tsunami
  64. Perancangan dan Pembuatan DataBase Anak pada yayasan NTA (Nrtwork Untuk Tsunami Aceh)
  65. Perancangan Dan Pembuatan Program Visualisasi Suara Azan Pada Microsoft Windows
  66. Data Base Pelayanan Rental Komputer pada Laboratorium Jurusan Matematika
  67. Desaindan Implementasi Sistem Aplikasi Try Out
  68. Aplikasi Transaksi Stok Barang dengan menggunakan Borland Delphi Pada CV. Intat Beurata Banda Aceh
  69. Program Pembagian Dan perhitungan Harta Warisan Online Berdasarkan Konsep Figh Mawaris Figh Faraidh
  70. Sistem Informasi Geografis Distribusi Sekolah dasar dikota Banda Aceh
  71. Sistem Informasi Geografis Tempat Pelayanan Kesehatan DiKota Banda  

Semoga Bermanfaat Gan
PERHATIAN!! Mohon Untuk Tidak Memposting Ulang isi dari Blog ini ke blog / web lain tampa Se izin dari Admin"BLOG INI DILINDUNGI HAK CIPTA DMCA".

Kamis, 28 November 2013

  Contoh Program Password sederhana menggunakan VB6

Contoh Program Password sederhana menggunakan VB6


Nama : Rio Seiawan
Nim : 0961123
Nama : Christian Andre
Nim: 0961


Contoh Program Password sederhana menggunakan VB6

BuatlahDesain Form Dengan Objek2 BerikutIni :
===============================================
2 Objek Label :
Label Pertama = Name : Label1, Caption : Nama User
Label Kedua = Name : Label2, Caption : Password User
===============================================
2 ObjekTextBox :
TextBoxPertama = Name : Text1, Text : <Kosong>
TextBoxKedua = Name : Text2, Text : <Kosong>, Password Char : *
===============================================
2 ObjekCommandButton :
CommandButtonPertama = Name : cmdLogin, Caption : Login
CommandButtonKedua = Name : cmdSignUp, Caption : Sign Up
===============================================



















SepertiGambar Di atas

Lalu Copy-Paste Code di Bawahini, dengan Cara Klik 2x Form :

Dim NmUser, PassUser As String

Private Sub Form_Load()
On Error Resume Next
Open app.Path& "\dBase.txt" For Input As #1
Line Input #1, NmUser
Line Input #1, PassUser
Close #1

cmdLogin.Enabled = False
End Sub

Private Sub cmdLogin_Click()
On Error Resume Next
Open app.Path& "\dBase.txt" For Input As #1
Line Input #1, NmUser
Line Input #1, PassUser
Close #1

If Text1.Text = NmUser And Text2.Text = PassUser Then
MsgBox "Login Berhasil", vbInformation, "ChochoRezpector"
Else
MsgBox "Login Gagal", vbInformation, "ChochoRezpector"
End If
End Sub

Private Sub cmdSignUp_Click()
On Error Resume Next
Open app.Path& "\dBase.txt" For Output As #1
Print #1, Text1.Text
Print #1, Text2.Text
Close #1

cmdLogin.Enabled = True
cmdSignUp.Enabled = False
End Sub


Setelah itu tekan tombol  F5







                          

Selasa, 26 November 2013

Analisi Perancangan Sistem ( Secara Umum )

Analisi Perancangan Sistem ( Secara Umum )


PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM

1. PERANCANGAN SISTEM

Setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan, maka analis sistem telah mendapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Tiba waktunya sekarang bagi analis sistem untuk memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut. Tahap ini disebut dengan perancangan sistem.
Perancangan sistem dapat dibagi dalam 2 bagian, yaitu :
1.    Perancangan sistem secara umum / perancangan konseptual, perancangan logikal / perancangan secara makro.
2.    Perancangan sistem terinci / perancangan sistem secara phisik.
2. PENGERTIAN PERANCANGAN SISTEM
Verzello / John Reuter III
Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem : Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi : “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk “.

John Burch & Gary Grudnitski
Desain sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

George M. Scott
Desain sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan ; tahap ini menyangkut mengkonfigurasikan dari komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem, sehingga setelah instalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap analisis sistem.
Dengan demikian Perancangan Sistem dapat diartikan sbb :
  1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem
  2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional
  3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi
  4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk
  5. Dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi
  6. Termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen-konponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem
3. TUJUAN PERANCANGAN SISTEM
 Tahap Perancangan / Desain Sistem mempunyai 2 tujuan utama, yaitu :
  1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem
  2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer dan ahli-ahli teknik yang terlibat (lebih condong pada desain sistem yang terinci)
4. PERSONIL YANG TERLIBAT
 Analis sistem seharusnya melibatkan beberapa personil, seperti :
  1. Spesialis pengendalian
  2. Personil penjamin kualitas
  3. Spesialis komunikasi data
  4. Pemakai sistem
5. PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM
Tujuan dari desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru.

Analisis sistem dan desain sistem secara umum bergantung satu sama lain. Studi menunjukkan bahwa apa yang dikumpulkan, dianalisis dan dimodelkan selama fase analisis menyediakan dasar bagi desain sistem secara umum untuk dibuat. Fase analisis sistem merupakan investigasi dan berorientasi ke temuan.

Pada fase ini, profesional sistem harus sering membuat fitur yang baru atau berbeda dari model dasar yang dibuat selama analisis sistem.

Kuncinya adalah dapatkan atau tuliskan semua ke dalam kertas tanpa mencoba untuk memperbaiki desain sistem lebih awal. Aturannya adalah : berinteraksi dengan user, periksa dengan anggota tim, periksa dengan teknisi (pemrogram); desain ulang, periksa, periksa dan periksa kembali tetapi jangan coba-coba untuk membangun detail yang lebih rendah atau spec kecil selama fase ini. Semua ini akan dilakukan jika salah satu dari desain sistem secara umum sudah dipilih untuk implementasi.

 TIGA KATEGORI DESAIN SISTEM
  1. Global-Based Systems
  2. Group-Based Systems
  3. Local-Based Systems
Lihat contoh pada gambar 3.1
Categories of systems based on size and breadth,
degree  of complexity, and volume of transactions

Global-Based Systems (Sistem Berbasis Global)
Untuk mendesain sistem yang berbasis global (global-based) membutuhkan pemeriksaan secara seksama dan lengkap atau penggantian dari seluruh komponen desain umum. Beberapa tipe perubahan yang umum adalah :

  • Output yang lama : dari laporan berbentuk tabel setiap bulannya menjadi layar grafik berwarna 2 atau 3 dimensi
  • Proses baru dibuat
  • Input diambil dari peralatan scan daripada dengan pensil dan kertas
  • Database hirarki lama diubah ke database relasional baru dengan standar bahasa query
  • Kontrol yang bervariasi diinstal, termasuk UPS (Uninterruptible Power Systems), DRP (Disaster Recovery Plans), peralatan enkripsi dan peralatan kontrol akses biometri
  • Platform teknologi baru yang menggabungkan seluruh topologi jaringan organisasi (komputer dan peralatannya) yang mendukung
      Membutuhkan beberapa tim proyek yang langsung ditunjuk dari CIO.
Lembar kerjanya berisi semua komponen desain umum berikut deskripsi masing-masing secara umum. Beberapa alternatif diberikan ke user untuk di review dan diketahui.
Setelah direview, alternatif beberapa aspek dapat digabungkan untuk dibuat gabungannya. Beberapa diantaranya dapat diterima atau dapat ditolak.


Group-Based Systems (Sistem Berbasis Kelompok)
Sistem ini melayani cabang-cabang atau group user khusus dalam organisasi. Kelompok ini memiliki kebutuhan khusus untuk menyelesaikan pekerjaan dan membuat keputusan yang tepat. Perancang sistem yang bekerja pada group ini perlu memiliki pengetahuan tentang bekerja pada sistem group-based. Perancang tidak perlu memusatkan perhatian ke perancangan desain sistem tertentu, seperti database dan platform teknologi tetapi pada output, input, proses, kontrol dan untuk platform teknologi, khusus untuk group local (LAN).

Local-Based Systems (Sistem Berbasis Lokal)
Sistem ini khusus didesain untuk beberapa orang, sering satu atau dua, untuk aplikasi khusus tambahan. User memiliki PC dan ia direncanakan untuk memiliki sistemnya. Profesional sistem umumnya dipakai untuk bekerja sama dengan user menganalisis mendesain, mengevaluasi sistem yang berbeda, memilih satu dan mengimplementasikan dengan menggunakan jaringan dan pendukungnya.

EMPAT KUNCI ELEMEN DARI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) UNTUK MENDESAIN SISTEM RAD
 
dipopulerkan oleh James Martin.Sinergismenya adalah bahwa RAD menggabungkan elemen-elemen yang bekerja sama, sehingga dampak keseluruhannya lebih besar dibandingkan dengan jumlah dampak per individu / masing-masing.

      Adapun 4 kunci elemen RAD adalah :

  1. Joint Application Development (JAD)
  2. Specialists With Advanced Tools (SWAT) teams
  3. Computer-Aided System and Software Engineering (CASE) tools
  4. Prototyping
Joint Apllication Development (JAD)
Efektif untuk digunakan di sistem global-based.
JAD dapat juga dipakai di sistem group-based maupun local-based.
Kunci utamanya adalah joint; user dan professional sistem bekerja sama untuk menganalisis dan mendesain sistem.

 Lihat contoh pada gambar 3.3
 Systems designer and user interacting jointly to create
 conceptual systems design model

Model ini diformulasikan dari pengalaman, pengetahuan, studi lapangan dan input dari interaksi yang dilakukan dengan user.
2.  Model Perancangan Mental User (User’s Mental Design Model)
Idealnya model ini dan model desain sistem konseptual adalah sama. Interaksi joint dan proses desain diulang hingga model desain sistem konseptual sama dengan model desain mental user
3.  Model Perancangan Sistem Konseptual
Menggambarkan modeling tool, seperti Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), decision table, screen prototype of report, decision tree, dll.
Specialists With Advanced Tools (SWAT) teams
Terdiri dari 3 atau 4 profesional sistem yang memiliki kemampuan dan motivasi.
Tim proyek yang kecil lebih produktif dibandingkan dengan tim proyek untuk sistem yang lebih besar.
CASE Tools
Digunakan oleh tim SWAT untuk menambah produktifitas dan kualitas kerja dari membangun sistem.
§   Menambah disiplin
§   Mengurangi kesalahan dan kekosongan desain
§   Mengurangi kerja sistem yang berulang
Prototyping
Bekerja dengan JAD dimana user ditunjukkan dengan apa yang akan mereka dapatkan dan meresponnya. CASE memfasilitasi prototyping untuk membuat desain layar, model-model yang bervariasi dan dialog yang cepat serta untuk memodifikasinya saat berinteraksi dengan user.
Dengan RAD, penyusunan prototyping tidak dibuang, tetapi menjadi bagian dari desain sistem akhir. Pendekatannya mencapai aturan 80:20, 80% permintaan user dapat dipenuhi dengan 20% desain sistem. Tim SWAT bekerja di akhir dari sistem. Pengalaman user membantu tim SWAT dalam mendefinisikan perubahan-perubahan yang tidak terbayangkan.
Macam dari aturan 80:20 ini untuk membangun sistem adalah teknik kotak waktu DuPont (time box technique) dimana proyek sistem harus diselesaikan tidak lebih dari 90 hari. Pendekatan ini lebih ke teknik manajemen proyek. Jika melebihi 90 hari berarti kehilangan kesempatan bisnis dan akan melebihi estimasi waktu dan uang.
6. TAHAPAN PERANCANGAN SISTEM

6.1. PERANCANGAN OUTPUT

Perancangan output atau keluaran merupakan hal yang tidak dapat diabaikan, karena laporan atau keluaran yang dihasilkan harus memudahkan bagi setiap unsur manusia yang membutuhkannya.
 Tipe Output dapat dibedakan :
§      Eksternal

               Tujuan output untuk informasi diluar organisasi pemakai

         Contoh : faktur, check, tanda terima pembayaran, dll.

§      Internal

               Tujuan output untuk informasi dilingkungan organisasi pemakai

            Contoh : laporan-laporan terinci, laporan-laporan ringkasan, dll.
 Yang harus diperhatikan dalam perancangan output :
§      Tipe output (Eksternal, Internal)
§      Isi output (keterangan atau informasi)
§      Format output (berupa keterangan/narrative, tabel atau grafik)
§      Frekuensi (banyaknya pencetakan dalam periode tertentu)
 Langkah-langkah Perancangan Output Secara Umum :
§      Menentukan kebutuhan Output dari sistem yang baru

§      Output yang akan dirancang dapat ditentukan dari DFD sistem baru yang

       telah dibuat.

§      Menentukan parameter dari Output (lihat yang harus diperhatikan dalam
       perancangan Output)
6.2. PERANCANGAN INPUT
 Tujuan dari Perancangan Input adalah :
§ Untuk mengefektifkan biaya pemasukan data
§ Untuk mencapai keakuratan yang tinggi
§ Untuk menjamin pemasukan data dapat diterima & dimengerti oleh pemakai
 Proses Input dapat melibatkan dua atau tiga tahapan utama, yaitu :
§   Data capture / Penangkapan data
§   Data preparation / Penyiapan data
§   Data entry / Pemasukan data
Input yang menggunakan alat input tidak langsung mempunyai 3 tahapan utama, yaitu data capture, data preparation dan data entry.
Sedangkan input yang menggunakan alat input langsung terdiri dari 2 tahapan utama, yaitu  data capture dan data entry.
 Tipe Input dapat dibedakan :
§ Eksternal

  Pada tipe ini pemasukan data berasal dari luar organisasi

            Contoh : faktur pembelian, kwitansi-kwitansi dari luar organisasi, dll
§ Internal

  Pada tipe ini pemasukan data hasil komunikasi pemakai dengan sistem

            Contoh : faktur penjualan, order penjualan, dll
 Yang perlu diperhatikan dalam Perancangan Input adalah :
§ Tipe input
§ Fleksibel format
§ Kecepatan
§ Akurat
§ Metode verifikasi
§ Mudah dikoreksi
§ Keamanan
§ Mudah digunakan
§ Kompatibel dengan sistem yang lain
§ Biaya yang ekonomis
 Langkah-langkah Perancangan Input Secara Umum :
§ Menentukan kebutuhan Input dari sistem yang baru

§ Input yang akan dirancang dapat ditentukan dari DFD sistem baru yang telah dibuat

§ Menentukan parameter dari Input
Alat Input direct entry :
MICR, OCR, OMR, Digitizer, Image Scanner, Pos Device, ATM, Mouse, Voice Recognition.
6.3. PERANCANGAN DIALOG
 Tujuan dari perancangan Dialog adalah :
§ Untuk menjaga agar pemasukan data benar
§ Untuk menjawab pertanyaan yang sering diajukan oleh pemakai
 Tipe Dialog :
§ Dialog Aktif

  Pemakai mengajukan pertanyaan atau memasukan data

          

PEMASUKAN DATA BARANG

Nomor Order                            :
Nama Barang                           :
Jumlah Barang                         :
Harga                                       :
Penjual                                     :
Tanggal Pemesanan Barang   :
Tanggal Diterima Barang         :
§ Dialog Pasif

  Pada tipe ini pemakai memilih pilihan yang tersedia

PROGRAM SISTEM INVENTORY

MENU PILIHAN

  1. PEMASUKAN DATA BARANG
  2. PROSES DATA BARANG
  3. CETAK LAPORAN
  4. SELESAI

PILIHAN ANDA : …

       Yang perlu diperhatikan dalam Perancangan Dialog adalah :
§ Mudah digunakan
§ Dapat memberikan petunjuk
§ Menggambarkan atau sesuai dengan keinginan pemakai
§ Cepat memberikan respon
§ Dapat menampilkan pesan kesalahan
§ Fleksibel
6.4. PERANCANGAN PROSES SISTEM
 Tujuan dari Perancangan Proses Sistem adalah :
§ Untuk menjaga agar proses data lancar dan teratur sehingga menghasilkan informasi yang benar
§ Untuk mengawasi proses dari sistem
Perancangan Proses Sistem ini bisa digambarkan dengan :
§ Sistem Flowchart
§ DFD
§ dll
 Proses
§ Real Time
§ Batch
§ Online
§ Offline
6.5. PERANCANGAN DATABASE
Penerapan database dalam sistem informasi disebut dengan database system. Sistem basis data (database system) ini adalah suatu sistem informasi yang mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan lainnya.
 Tipe dari File
1.     File Master

            Berisi data yang tetap dimana pemrosesan terhadap data hanya pada 

           waktu-waktu tertentu.

          Terdapat 2 tipe file master :
          a. File Referensi

               Data yang tetap, dimana pengolahan terhadap data tersebut 

             memerlukan waktu  yang lama

          b. File Dinamik

              Data yang ada dalam file berubah tergantung transaksi

2.     File Input / Transaksi
            Berisi data masukan yang berupa data transaksi dimana data-data
            tersebut akan diolah oleh komputer
3.     File Laporan

            Berisi informasi yang akan ditampilkan

4.     File Sejarah / Arsip

          Berisi data masa lalu yang sudah tidak aktif lagi, tetapi disimpan

          untuk keperluan masa datang

5.    File Backup / Pelindung

            Berisi salinan data-data yang masih aktif di database pada suatu waktu

            tertentu

6.     File Kerja / Temporary File

            Berisi data-data hasil pemrosesan yang bersifat sementara

7.     File Library

            Berisi program-program aplikasi atau utility program

Akses File :

Metode yang menunjukkan bagaimana suatu program komputer akan membaca record-record dari suatu file.
  File dapat diakses dengan 2 cara, yaitu :
§   Sequential (urut)
§   Direct / Random (langsung)
Organisasi File :
Pengaturan dari record secara logika didalam file dihubungkan satu dengan yang lainnya.
§ File Urut (Sequential File)
  Merupakan file dengan organisasi urut dengan pengaksesan urut pula
§ File Urut Berindex (Indexed Sequential File)
  Merupakan file dengan organisasi urut dengan pengaksesan langsung
§ File Akses Langsung (Direct Acces File)
  Merupakan file dengan organisasi acak dengan pengaksesan langsung
 Alat Perancangan Database
§   ERD
§   Mapping
§   Normalisasi
 Langkah-langkah Perancangan Database secara umum :
1.  Menentukan kebutuhan file database untuk sistem baru
2.  Menentukan parameter dari file database
6.6. PERANCANGAN KONTROL
Tujuannya agar keberadaan sistem setelah diimplementasi dapat memiliki keandalan dalam mencegah kesalahan, kerusakan serta kegagalan proses sistem.
 Ancaman Sistem
§ Kesalahan manusia (lalai, kurang pelatihan)
§ Perangkat lunak yang bersifat merusak / menipu (Salami Technique, Trojan Horse, Logic Bomb, Worm, Virus)
§ Penyadapan
§ Pengaksesan yang tidak sah
§ Perubahan / kehilangan database
§ Kegagalan landasan teknologi
Jenis Kontrol
§ Pencegahan
§ Pendeteksian
§ Pengkoreksian

6.7. PERANCANGAN JARINGAN

 Langkah :
1.  Membuat segmen bidang usaha (berdasarkan geografis, departemen, 
    bangunan, lantai, dsb)
2.  Membuat sebuah model LAN
3.  Mengevaluasi LAN untuk menentukan apakah mereka cocok untuk tiap
    segmen diseluruh usaha
4.  Interkoneksi segmen-segmen jaringan
 Topologi :
§      Bus
§      Star
§      Ring
6.8. PERANCANGAN KOMPUTER
 Kelompok Komputer :
§ Mainframe
§ Mini Komputer
§ Mikrokomputer
 Device :
§   Input
§   Output
§   Proses
§   Penyimpanan
7. TEKANAN-TEKANAN PERANCANGAN
 Perancangan Sistem Informasi harus memperhatikan sejumlah tekanan 
 desain (forces design) :
  1. Integrasi (Integration)
  2. Jalur Pemakai / Sistem (User / System Interface)
  3. Tekanan Persaingan (Competitive Forces)
  4. Kualitas dan kegunaan Informasi (Information Quality and Usability)
  5. Kebutuhan-kebutuhan System (Systems Requirements)
  6. Kebutuhan-kebutuhan Pengolahan Data (Data Processing Requirements)
  7. Faktor-faktor Organisasi (Organizations Factors)
  8. Kebutuhan-kebutuhan Biaya Efektifitas (Cost Effectiveness Requirements)
  9. Faktor-faktor Manusia (Human Factors)
10. Kebutuhan-Kebutuhan Kelayakan (Feasibility Requirements)
EVALUASI :
1.    Sebutkan perbedaan antara Perancangan Sistem dan Perancangan Sistem
       Secara Umum.
2.    Apa yang dimaksud dengan Model Perancangan Sistem Konseptual ?
3.    Sebutkan tahapan dari perancangan sistem.
4.    Sebutkan perbedaan antara Real Time processing dengan Online processing.
DAFTAR PUSTAKA :
1.     Burch, J.G., System Analysis, Design, and Implementation, Boyd & Fraser
       Publishing Company, 1992.
2.     D. Suryadi H.S., Bunawan, Pengantar Perancangan Sistem Informasi,
      Gunadarma, 1996.
3.     Jogianto, Analisis dan Disain Sistem Informasi, ANDI OFFSET Yogyakarta,
      1990.
4.     Senn, James A., Analysis and Design of Information Systems, McGraw-Hill
      Publishing Company, 1989.